原生js实现基于base64数据复制图片到剪切板,可以粘贴出图片,模拟浏览器复制功能。
之前我们这边有个需求就是说,前端通过canvas截图然后, 点击一个按钮实现复制截取的图片到剪切板上,然后我查了好多文档,还去了github上看了一圈也没看见比较好的解决方案。
webpack中如何使用noParser和 parser
因为 Webpack 是以模块化的 JavaScript 文件为入口的,所以内置了对模块化 JavaScript的解析功能,支持 AMO, Cornmo nJS SystemJS ES6 parser 属性可以更细粒度地配置哪些模块语法被解析、哪些不被解析。同 noParse 配置项的区别在于
php中require与include的区别
require, include三者都是引入文件,其中require_once,include_once只引入一次,即之前引入过的就不再引入。include与require都是一种语言结构,并非真正的函数。
slow-json-stringify源码解析
最近对slow-json-stringify的源码研究了一下,本文将对源码中函数的作用进行讲解。下文的源码是2.0.0版本的代码。
通过编译器插件实现代码注入
大型的前端系统一般是模块化的。每当发现问题时,模块负责人总是要重复地在浏览器中找出对应的模块,略读代码后在对应的函数内打上断点,最终开始排查。
SessionStorage、LocalStorage详解
作为Web开发人员,在 Web浏览器中存储数据以改善用户体验和提升Web应用程序性能是非常常见的。在大多数情况下,可供我们使用就是LocalStorage和SessionStorage。
JavaScript 中的时间处理详解
JavaScript 提供了内置对象 Date,用于处理时间,它是基于 Unix Time Stamp(Unix 时间戳)的,即从 1970 年 1 月 1 日 0 点 0 时 0 分(UTC)到此刻经过的毫秒数(下文称该时间为 Unix Zero Time)。
【重构】使用 Hooks 让代码更易于变更
重构过程中,肯定会遇到新的代码如何做技术选型的问题,要考虑到这套技术的生命力,也就是他是否是更新的技术,还有他的灵活和拓展性,期望能够达到在未来至少 3 年内不需要做大的技术栈升级
web前端达到什么水平,才能找到工作?
前端即网站前台部分,也叫前端开发,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,完美的动效设计,给用户带来极高的用户体验