前端使用js读取文件操作

摘要:首先我们定义一个input标签type=file、然后我们定义一个jsReadFiles的方法将文件作为参数;当上传文件的时候读取这个文件。图片上传成功,只是图片路径变成了base64编码的形式。

首先我们定义一个input标签type="file"

<input type="file" onchange="jsReadFiles(this.files)"/>


然后我们定义一个jsReadFiles的方法将文件作为参数;当上传文件的时候读取这个文件

//js 读取文件
function jsReadFiles(files) {
	if(files.length) {
		var file = files[0];
		var reader = new FileReader(); //new一个FileReader实例
		if(/text+/.test(file.type)) { //判断文件类型,是不是text类型
			reader.onload = function() {
				$('body').append('<pre>' + this.result + '</pre>');
			}
			reader.readAsText(file);
		} else if(/image+/.test(file.type)) { //判断文件是不是imgage类型
			reader.onload = function() {
				$('body').append('<img src="' + this.result + '"/>');
			}
			reader.readAsDataURL(file);
		}
	}
}


这里用到了html5的FileReader这个对象来完成;

FileReader接口的方法:

readAsBinaryString   file    将文件读取为二进制编码
readAsText    file,[encoding]  将文件读取为文本,其中第二个参数是文本的编码方式,默认值为 UTF-8
readAsDataURL  file  将文件读取为DataURL
abort  (none)     中断读取操作(无论读取成功或失败,方法并不会返回读取结果,这一结果存储在result属性中)

相关事件:

onabort :中断
onerror :  出错
onloadstart :  开始
onprogress :  正在读取
onload  :  成功读取
onloadend  :  读取完成,无论成功失败

文件一旦开始读取,无论成功或失败,实例的 result 属性都会被填充。如果读取失败,则 result 的值为 null ,否则即是读取的结果。

如果读取文件过大的话fileReader允许分段读取文件;

var blob_file;
if(file.webkitSlice) {  //chrome
        blob_file= file.webkitSlice(start, end + 1, 'text/plain;charset=UTF-8');
} else if(file.mozSlice) { //Firefox
        blob_file= file.mozSlice(start, end + 1, 'text/plain;charset=UTF-8');
}

图片上传成功,只是图片路径变成了base64编码的形式。


顺便唠叨一下base64编码的优缺点:

优点:

1.减少了http请求。

2.没有跨域的问题。

3.直接放在路径里不需要清理缓存。

缺点:

1.IE6/7不支持(不过这个问题不大);

2.base64本质上是将图片以二进制的字母展示,字符量过大无形中增加了css/html文件的大小;


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