浅谈JS之setTimeout与setInterval

摘要:setTimeout与clearTimeout,以及setInterval与clearInterval均属于Window对象方法。实例简单描述:该实例是通过Vue实现的,具体操作要求是单击【开始游戏】按钮3秒钟后执行走马灯效果,单击【结束游戏】按钮停止走马灯效果,具体代码如下:

概念

setTimeout与clearTimeout,以及setInterval与clearInterval均属于Window对象方法。

方法描述
setTimeout在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout取消由 setInterval() 设置的 timeout。取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval取消由 setInterval() 设置的 timeout。

具体语法

setTimeout

setTimeout(code, milliseconds)
setTimeout(function, milliseconds, param1, param2, ...)
参数描述
code/function必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。
milliseconds可选。执行或调用 code/function 需要等待的时间,以毫秒计。默认为 0。
param1, param2, ...可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。
返回值:返回一个 ID(数字),可以将这个ID传递给 clearTimeout() 来取消执行。

setInterval

setInterval(code, milliseconds);
setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...)
参数描述
code/function必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。
milliseconds必须。周期性执行或调用 code/function 之间的时间间隔,以毫秒计。
param1, param2, ...可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。
返回值:返回一个 ID(数字),可以将这个ID传递给clearInterval(),clearTimeout() 以取消执行。

实例

实例简单描述:该实例是通过Vue实现的,具体操作要求是单击【开始游戏】按钮3秒钟后执行走马灯效果,单击【结束游戏】按钮停止走马灯效果,具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>走马灯效果</title>
  <script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
</head>

<body>
  <div id="app">
    <input type="button" value="开始游戏" @click="startGame">
    <input type="button" value="结束游戏" @click="stopGame">
    <h1>{{ msg }}</h1>
  </div>
  <script>
    var vm = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        msg: '请点击开始游戏!',
        intervalId: null
      },
      methods: {
        startGame() {
          this.msg = '敌军还有3秒到达战场……';
          setTimeout(() => {
            this.msg = "兄弟们冲啊~~~~~~";
            this.intervalId = setInterval(() => {
              var start = this.msg.substring(0, 1);
              var end = this.msg.substring(1);
              this.msg = end + start;
            }, 400)
          }, 3000)
        },
        stopGame() {
          clearInterval(this.intervalId);
          this.intervalId = null;
          this.msg = "游戏结束!请点击重新开始!"
        }
      },
    })
  </script>
</body>

</html>

其中,用到了箭头函数,箭头函数表达式没有自己的this,arguments,super或new.target,所以可以在方法内部直接访问外边的this。


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