js中的Symbol数据类型

摘要:这是一种在ES6 中新添加的数据类型,Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。

这是一种在ES6 中新添加的数据类型,Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。


声明方法:

let id = Symbol("id");


Symbol 数据类型的特点是唯一性,即使是用同一个变量生成的值也不相等。

let id1 = Symbol(‘id‘);
let id2 = Symbol(‘id‘);
console.log(id1 == id2); //false


Symbol 数据类型的另一特点是隐藏性,for···in,object.keys() 不能访问

let id = Symbol("id");
 let obj = {
  [id]:'symbol'
 };
 for(let option in obj){
     console.log(obj[option]); //空
 }


但是也有能够访问的方法:Object.getOwnPropertySymbols
Object.getOwnPropertySymbols 方法会返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

let id = Symbol("id");
let obj = {
  [id]:'symbol'
};
let array = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(array); //[Symbol(id)]
console.log(obj[array[0]]);  //'symbol'


虽然这样保证了Symbol的唯一性,但我们不排除希望能够多次使用同一个symbol值的情况。
为此,官方提供了全局注册并登记的方法:Symbol.for()

let name1 = Symbol.for('name'); //检测到未创建后新建
let name2 = Symbol.for('name'); //检测到已创建后返回
console.log(name1 === name2); // true

 

通过这种方法就可以通过参数值获取到全局的symbol对象了,反之,能不能通过symbol对象获取到参数值呢?
是可以的 ,通过Symbol.keyFor()

let name1 = Symbol.for('name');
let name2 = Symbol.for('name');
console.log(Symbol.keyFor(name1));  // 'name'
console.log(Symbol.keyFor(name2)); // 'name'

最后,提醒大家一点,在创建symbol类型数据 时的参数只是作为标识使用,所以 Symbol() 也是可以的。 

 

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