window.requestAnimationFrame 使用方式

摘要:window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数

MDN解释

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 执行时机W3C建议,回调函数执行次数与浏览器屏幕刷新次数相匹配, 如60Hz刷新,大约就是16毫秒执行一次

参数

回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示由RequestAnimationFrame()排队的回调开始触发的时间。指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。

回调函数自动传入的参数,可以看做是页面加载后的计时(毫秒数, 如果设备支持,可能精确到微秒)即时间起源 The time origin

时间原点是被认为是当前文档的生命周期的开始的标准时间。它的计算如下:

  • 如果脚本的全局对象是Window,则时间原点确定如下:

    • 如果当前Document是第一个加载的Window,则时间原点是创建浏览器上下文的时间。
    • 如果在卸载窗口中加载的上一个文档的过程中,显示​​确认对话框让用户确认是否离开上一页,时间原点是用户确认导航到该页面的时间。新页面是可以接受的。
    • 如果上述两者均未确定时间原点,则时间原点是负责创建窗口当前的导航Document发生的时间。
  • 如果脚本的全局对象是 WorkerGlobalScope(即脚本作为Web worker运行),则时间原点是创建worker的时刻。
  • 在所有其他情况下,时间原点未定义。

在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs)。


返回值

 一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

 

应用

比如在一个页面中插入10万条数据,不考虑滚动加载、分页之类的话,就可以使用 requestAnimationFrame 来改善

<body>
    <button>关闭</button>
    <div></div>
</body>
</html>
<script>
    let timer = null
    document.querySelector('button').onclick = function (param) {  
        window.cancelAnimationFrame(timer)
    }

    setTimeout(() => {
        const num = 100000
        const step = 100 // 每次插入100条
        const loopCount = num / step
        let countOfRender = 0
        let div = document.querySelector('div')
        function add(){
            const fragment = document.createDocumentFragment()
            for(let i = 0; i < step; i++){
                const span = document.createElement('span')
                span.innerText = Math.floor(Math.random() * num)
                span.style.color = `hsl(${countOfRender}, 64%, 51%)`
                fragment.appendChild(span)
            }
            div.appendChild(fragment)
            // const first = div.firstChild
            // div.insertBefore(fragment, first)
            countOfRender++
            loop()
        }
        function loop(){
            if(countOfRender < loopCount){
                timer = window.requestAnimationFrame(add)
            }else{
                alert('结束了')
            }
        }
        loop()

    }, 1000)
</script>

 如果一次性插入100000条,页面会卡顿4-8秒左右才渲染完成,使用上述方式插入的话,后期的回流压力也会越来越大,不过前期页面的渲染时间是正常的。


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